El Padrino [Full] [Español]


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El juego tiene 3 estilos de juego bien diferenciados. El primero es la conducción, nos desplazaremos de un lugar a otro de la ciudad de forma tan sencilla como en cualquier GTA, robando cuantos coches queramos sin oposición alguna. La conducción es sorprendente, pues los vehículos reaccionan como bólidos de fórmula 1 alcanzando unas velocidades vertiginosas en apenas unos segundos. La fidelidad histórica en este sentido es por tanto nula, y la conducción de lo más irreal.
La segunda vertiente de juego es la del combate cuerpo a cuerpo que emplearemos a menudo, tanto para las extorsiones violentas como para acabar con los enemigos cercanos. Las peleas están muy bien resueltas, y será un auténtico placer solucionar a golpes cuantos problemas se nos presenten. Los puñetazos se sucederán con pasmosa facilidad con apenas unas combinaciones de botones a las que rápidamente nos habituaremos. Hay dos maneras de llevar a cabo las reyertas, empleando el ratón con rápidos movimientos de éste para dibujar los golpes sobre nuestra alfombrilla, o utilizando los botones, lo que nos permitirá ser más precisos. Sin duda los combates con las manos serán la mejor parte del juego.

Los tiroteos están correctamente resueltos, pero son muy convencionales y no aportan nada que no hayamos visto ya muchas veces. El juego dispone de puntos de guardado en pisos francos al igual que GTA; y dentro de las propias misiones encontramos checkpoints estudiadamente situados antes de cada momento duro, para no minar nuestra moral repitiendo partes insustanciales muchas veces.
La otra vía prometida por EA para avanzar en el juego, la diplomática, queda finalmente reducida a sobornar policías.

El juego tiene ciertos elementos de rol a pequeña escala. Con la realización de misiones iremos ganando puntos de experiencia que, con el cambio de nivel, nos aportarán mejoras en las disciplinas que elijamos entre combate, disparo, velocidad, etc.

Aciertos y descuidos:

El apartado gráfico es, sorprendentemente, lo peor del juego, y queda muy alejado de lo que se vio en las primeras imágenes que se hicieron públicas hace unos meses. Estamos hablando de una tecnología muy mediocre, sensiblemente inferior a la mayoría de títulos potentes de acción actuales; y ampliamente superado en aspectos tales como vehículos y decorados por un juego de similar temática pero lanzado en 2002, Mafia.
En lo que a los personajes se refiere, los principales están muy detallados y presentan grandes parecidos por los actores que representan; no podemos decir lo mismo de los secundarios, algunos de ellos con un número de polígonos increíblemente bajo, en especial los modelos de las prostitutas y de algunos pistoleros enemigos. También resulta sorprendente que con la enorme capacidad de personalización que tiene el físico del personaje principal, encontremos que la mayoría de peatones y mafiosos rivales sean todos iguales, esto resulta especialmente chocante debido a la cantidad de variaciones aleatorias que se podrían haber realizado para que hubiera variedad.
Las texturas de El Padrino son alarmantemente pobres, no hay ningún efecto de luces o sombras reseñable, salvo el fuego excepcionalmente logrado, y la interacción con el entorno es casi nula. Mención especial merecen los vehículos, cuya calidad gráfica es en algunos casos casi sonrojante. Los interiores además tampoco están nada trabajados y son casi todos iguales, hasta tal punto que nos encontraremos entrando en diversos comercios que tienen idénticas trastiendas, preguntándonos si no hemos estado ya en un mismo lugar varias veces.

Hemos de señalar que por fin parece acercarse el fin de la anterior generación de consolas, que desde hace años había tocado techo en lo que a lo tecnológico se refiere, y que desde entonces no ha hecho otra cosa que lastrar el apartado gráfico de PC en los juegos multiplataforma. Con un desarrollo exclusivo para PC y XBOX360 estaríamos hablando sin duda de otro juego mucho más avanzado.
También hay ciertas deficiencias gráficas que afectan a la experiencia jugable como los serios problemas de popping que tiene el juego, que nos llevarán a ver como se dibujan prácticamente a nuestro paso vehículos, edificios y obstáculos en la carretera. En un equipo potente este efecto no pasará de ser un mero detalle desagradable que afea el juego, pero en ordenadores más limitados se convierte en un verdadero estorbo que afecta decisivamente a la conducción.
Los controles son poco apropiados y en ocasiones frustrantes, pensados seguramente para pad de consola, aunque a algunos se nos antoje criminal manejar un juego de estas características con un pad. El personaje corriendo se desplaza demasiado deprisa, mientras que andando camina demasiado despacio, de modo que nunca nos encontraremos cómodos con sus movimientos. Apuntar con un arma también requerirá una buena dosis de práctica por lo incómodo del movimiento de la cámara.

La inteligencia artificial presenta reacciones diversas. Los enemigos de a pie se cubrirán correctamente, y usarán muebles, esquinas y vehículos para parapetarse, asomándose sólo cuando es necesario para disparar. También intentarán buscar nuestra espalda y buenas posiciones de disparo. Hasta ahí todo bien, los patrones de IA correctos para un juego de acción. La vertiente que se ocupa de los conductores enemigos de vehículos ya es otro cantar, y sólo se puede calificar de lamentable. En las persecuciones observaremos atónitos como nuestros rivales se estrellan contra todo lo que se encuentre en la calzada, realizando en ocasiones incomprensibles maniobras que les llevan a empotrarse contra coches que se habían apartado amablemente para dejarles pasar o incluso con los que se encontraban aparcados en las aceras. Este apartado por tanto, es tremendamente irregular.

Requisitos:

Sistema: Windows 2000 / XP
Procesador: 1.4 GHz, Pentium 4 o equivalente
Memoria RAM: 256 MB
Tarjeta gráfica: 64 MB con soporte Transform & Lighting.
Disco duro: 5GB







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